Ich war letzten Freitag im Ostermundiger Swisscom Tower zu Gast, wo mich ein Kollege verschwörerisch fragte "Bloggst Du immer noch?", was ich beherzt bejahte. Ein Mail, ein Telefonat und einen Alpha Access zu http://www.starfruit.ch später war ich begeistert von einer neuen Idee aus unserem Think-Thank aka Swisscom Innovations. Um was es geht?1st Life meets 2nd Life! 2nd Life ist eine virtuelle Welt, produziert von Linden Labs, welche inzwischen fast so viele "Einwohner" wie die Schweiz hat (wovon ca. 100 000 Users aktiv sind und rund 2 Mio US$ Umsatz generieren - täglich, notabene). Eine kurze Einführung mit Videos gibt's hier.
Nun trifft Frau den Mann ihrer virtuellen Träume und möchte ihm eine reale Überraschung bereiten. Doch leider konnte diese Brücke zwischen der virtuellen und der physischen Welt bis anhin nicht geschlagen werden. Doch das war gestern!

www.starfruit.ch bietet aktuell drei Dienste an:
- Geschenke (bspw. Blumen und Pralinen) auf der ganzen Welt zustellen lassen
- Gratis SMS versenden weltweit (die ersten 50 000 sind gratis)
- "Beamen" mittels Telefonkabinen in der virtuellen Welt, um so interessante Orte zu entdecken
Die Präsenz allein in Second Life bringt erst einmal nicht viel ein, heisst es - man verbrennt nur Geld, wenn man nicht nachhaltig plant und potenzielle Kunden längerfristig bindet. Die Computerwoche rechnet für aufwändig gestaltete Dependancen mit einem kleinen sechsstelligen Budget. Wichtig sind für einen Auftritt Treffpunkte zur Kommunikation und eigenes Personal, welches mit den Einwohnern in Kontakt tritt und Beziehungspflege macht.
Aus meiner Sicht hängt der Erfolg von der Werbung, Promotion, Marketing - wie auch immer man das nennen will - ab. Zentral ist dass rasch viele 2nd Life User von diesen neuen Diensten angesprochen werden, um die kritische Masse zu erreichen. Und wenn das mal der Fall ist kann man die Initialaufwände wieder reinholen, wie man das normalerweise in Zeiten des Web 2.0 macht - mittels Werbung ;-).
Ich bin gespannt auf die Reaktionen und wünsche viel Erfolg!

2 Kommentare:
2MIO *US*D, soso. Das liest sich abseits des großen Jubels aber ganz anders.
Aber - ein Ausflug in die Welt der Wassersäcke ist auch nicht unbedingt besser.
(Alex)
http://www.ecin.de/news/2007/05/08/10697/ " Second Life wächst weiter – seit Anfang des Jahres kamen 46 Prozent aktive Bewohner hinzu. Im März 2007 waren es insgesamt 1,3 Millionen Personen, die die offizielle Software von Second Life benutzt und sich bei der Weltsimulation angemeldet haben. Davon kamen 61 Prozent aus Europa, 19 Prozent aus Nordamerika und 13 Prozent aus dem asiatisch-pazifischen Raum. Dabei waren die User mit 61 Prozent überwiegend männlich; nur 39 Prozent dagegen weiblich. Das sind Ergebnisse einer comScore-Studie. "
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